GeForce RTX 5070を前世代と分ける最大の武器がDLSS 4のマルチフレーム生成です。「本当にフレームレートが大きく上がるのか」「入力遅延は増えないのか」は、買う前に気になる点でしょう。結論を先に言うと、対応タイトルでは表示フレームレートが飛躍的に伸び、高リフレッシュレート環境で効く、が答えです。この記事では仕組み、前世代DLSS 3との違い、そして使う前に知っておくべき注意点を解説します。読み終えれば、この機能が自分の環境で活きるか判断できます。
DLSS 4とマルチフレーム生成の仕組み
DLSSはNVIDIAのAIによる画質・性能向上技術です。RTX 5070が属するBlackwell世代では、DLSS 4のマルチフレーム生成が使えます。従来のフレーム生成が描画フレームの間にAIフレームを1枚挟んだのに対し、マルチフレーム生成は最大3枚のAIフレームを挿入し、表示フレームレートを大きく引き上げます。
RTX 5070の第5世代Tensorコアがこの処理を担います。素の描画で1フレーム作る間に、AIが複数のフレームを補うため、GPUコアの生の描画力以上に滑らかな映像になります。生の性能が前世代とほぼ同じでも、このマルチフレーム生成が5070の体感を底上げします。
前世代DLSS 3との違い
前世代のGeForce RTX 4070 SUPERが対応するDLSS 3のフレーム生成は、AIフレームを1枚挿入する方式でした。DLSS 4はこれを複数枚に拡張し、表示フレームレートの伸びを一段大きくしています。
生のPassMarkスコアは4070 SUPERにわずかに及ばないものの、DLSS 4対応タイトルでの表示フレームレートは、それを覆すほど伸びます。高リフレッシュレートのモニターを使うほど、この機能差が効いてきます。世代の比較は4070 SUPERとの比較記事にまとめました。
対応タイトルと効き方
マルチフレーム生成はゲーム側の対応が必要です。DLSS 4対応の重量級タイトルなら、WQHDでも4Kでも表示フレームレートが飛躍的に伸びます。特にレイトレーシングを有効にした重い描画で、素のフレームレートが落ちる条件ほど押し上げる余地が大きくなります。4Kでレイトレを効かせても、DLSS 4で快適なフレームレートに乗せられます。
使う前に知っておく注意点
万能ではありません。押さえておきたい点を挙げます。
- 入力遅延:表示は滑らかになりますが、操作の反応が同じだけ速くなるわけではありません。生成フレームが増えるほど、表示と操作の感覚に差が出ます。NVIDIA Reflexの併用で遅延を抑える設計です。
- 元のフレームレートが必要:素で十分なベースフレームレートがある状態で効果を発揮します。極端に低い状態から使うと、生成フレームの粗が目立ちます。
- 競技系ゲームには不向き:1フレームの反応を争うFPSでは、遅延を増やさない素のフレームレートが優先されます。
重量級のシングルプレイを美しく滑らかに遊ぶ場面で、最も価値が出る機能です。
高リフレッシュレート環境で活きる
マルチフレーム生成が最も活きるのは、120Hz以上の高リフレッシュレートモニターと組み合わせたときです。生成した多数のフレームを表示しきれる環境があって、初めて恩恵をフルに受けられます。60Hzのモニターでは、生成フレームを活かしきれず、機能の価値が薄れます。DLSS 4を目当てに5070を選ぶなら、モニター環境もあわせて考えるのが賢明です。手持ちが60Hzなら、まずモニターの更新も検討したいところです。
まとめ|対応タイトルと高Hzで飛躍する
RTX 5070のDLSS 4マルチフレーム生成は、AIが複数フレームを挿入して表示フレームレートを飛躍的に引き上げる、5070最大の武器です。対応タイトルと高リフレッシュレート環境で最も効き、生の性能が前世代並みでも体感を大きく底上げします。入力遅延と競技系での不向きさ、そしてモニター環境の相性を理解しておけば、WQHD〜4Kの体験を大きく向上できます。
性能全体はWQHD・4K性能の記事、レイトレはレイトレの記事でどうぞ。
