Microsoftは10月1日、Advanced Shader Delivery(ASD)の対応を2026年10月中に全RTX GPUとRTX Sparkへ広げると発表しました。ASDはゲームのダウンロード時に処理済みのシェーダーを届け、初回起動の待ち時間とプレイ中のコンパイルに起因する引っかかりを減らす仕組みです。先行する『Gears of War: E-Day』を例に、対応時期と利用条件を整理します。

Microsoftが発表した対応範囲

MicrosoftのDirectX Developer Blogは、AMD製GPUで先行していたASDを、10月中にIntel、NVIDIA、Qualcomm製の対応機器へ広げると説明しています。NVIDIA製の全RTX GPUとRTX Sparkが対象です。tbreakも全RTX GPUへの拡大として報じています。

区分 2026年10月1日の発表内容
AMD RDNA 1、2、3、3.5、4で先行対応。ドライバーはAdrenalin 26.6.1以降
Qualcomm Snapdragon X2シリーズ、ドライバー2026.08.3以降
NVIDIA 全RTX GPUとRTX Sparkへ10月中に対応予定
Intel Arc B570・B580、Core Ultra Series 2・3へ10月中に対応予定

対応表はGPUの範囲と予定時期を示すものです。発表時点でNVIDIA向けの配信開始日や必要なドライバーバージョンは示されていません。『E-Day』でASDを利用したいRTXユーザーには、10月中の対応開始を待つ段階です。Microsoftが指定したOS条件はWindows 11 24H2以降です。

Gears of War: E-Dayでの先行導入

『Gears of War: E-Day』は、今回の対応拡大を示す最初のタイトルです。MicrosoftはASD使用時、初回起動時のシェーダーコンパイルが通常のPCで数分かかる処理から数秒になり、時間を約95%減らせると説明しています。

The Coalitionの発売前案内では、10月1日の早期アクセス時点でAMD製GPUが先行対応し、NVIDIA製GPUへの対応は10月中の後日とされています。ゲーム本体は10月6日発売予定です。発売日時点でRTX向けASDが利用できるかは、今後の提供開始日によります。

The CoalitionはXbox PCアプリ以外で購入した『E-Day』についても、Windows 11 PCにXbox PCアプリが入っていれば、必要なシェーダーを事前にインストールできると案内しています。一方、Microsoftの10月1日の利用案内は、ゲームをダウンロードする前にXbox PCアプリをインストールするよう求めています。対応後の起動画面に「Precompiled shaders installed」と表示されるのが、ASDが動作した際の目印です。

事前配信の仕組みと効果

通常、ゲームが必要とするシェーダーをPC上で初回起動時やプレイ中にコンパイルすると、その処理にCPUの時間を使います。ASDは開発元が用意したデータを利用し、ゲームのダウンロードに合わせてGPU向けの処理済みシェーダーを配ります。PC上で最初からコンパイルする量を減らすため、起動までの待ち時間と、プレイ中のコンパイルによる一時的な引っかかりを抑えます。

Microsoftの開発者向け説明によると、開発元がState Object Database(SODB)を作成し、ゲームの配信側へアップロードします。配信システムはGPUの構成に合うシェーダーパッケージを用意します。ゲーム側の対応も必要なため、RTX GPUでASDが始まった後も、対応するタイトルで効果を得る仕組みです。ゲームを更新した際は、開発元が対応するSODBを更新することで新しいシェーダーを事前配信できます。

ASDが短縮するのはシェーダーの準備時間です。Microsoftが示した初回起動の短縮率は、対応タイトルで事前配信を利用した際の数字です。普段の描画を担うGPUの演算性能や、ゲーム本体が求めるハードウェア要件を変更するものではありません。『E-Day』の推奨GPUやレイトレーシングの要件は、最終PC動作要件の記事で確認できます。

今後の対応タイトル

Microsoftは『E-Day』の次の対応作として『Call of Duty: Modern Warfare 4』を挙げ、ほかのタイトルにも広げる予定です。10月1日の発表では、RTX向けASDの具体的な提供日は公表していません。

まとめ

MicrosoftはASDを2026年10月中に全RTX GPUとRTX Sparkへ広げます。『Gears of War: E-Day』ではAMD製GPUが先行し、RTX向けの開始時期は10月中の後日です。シェーダーの事前配信が始まれば、対応ゲームの初回起動待ちやコンパイルに伴う引っかかりを減らせます。『E-Day』を遊ぶ予定の方は、PCのGPU要件とMicrosoftの対応開始案内を合わせて確認できます。