AMD Radeon RX 5700 XTはFSR 3を使えますが、FSR 4系の機械学習型アップスケーリングはAMDの対応対象外です。FSRは「アップスケーリング」と「フレーム生成」で対応条件が分かれ、ゲーム側の実装にも左右されます。2026年のAMD対応表とGPUOpenの技術資料を基に、使える機能と設定の順序を整理します。
FSRの世代別対応表
AMDのFSR技術ページは、RX 5000シリーズをFSR 3フレーム生成の対応GPUに含めています。FSR 3のアップスケーリングはRX 590以降が対象なので、RX 5700 XTも該当します。FSR 2とFSR 1も対応範囲に入ります。2026年のFSR 4系は「FSR Upscaling」という名称で案内され、機械学習型の再構成はRX 6000以降が対象です。
| AMDの対応表 | RX 5700 XTでの扱い |
|---|---|
| FSR 1の空間アップスケーリング | 対応範囲 |
| FSR 2の時間的アップスケーリング | 対応範囲 |
| FSR 3のアップスケーリング | 対応範囲 |
| FSR 3の従来方式フレーム生成 | 対応範囲 |
| FSR 4系の機械学習型アップスケーリング | 対象外 |
| Redstoneの機械学習型フレーム生成 | 対象外 |
ゲームが各機能を組み込んでいるかも利用条件です。FSR 3のフレーム生成を実装したゲームで、メニューから有効にできます。
アップスケーリングとフレーム生成
アップスケーリングは、内部で低めの解像度を描画し、出力解像度へ映像を再構成します。GPUが描く画素数を減らす方法です。フレーム生成は、描画されたフレームの間に補間フレームを挟み、表示されるフレーム数を増やします。GPUOpenのFSR 3.1資料は両機能を別々に扱い、フレーム生成をオフにしてアップスケーリングだけ使えると説明します。
RX 5700 XTの実例では、TechSpotのAlan Wake 2検証がフルHD・低画質の場面で30~40fps、FSR Quality適用後に約60fpsを報告しました。これはアップスケーリングで描画負荷を下げた結果です。重いゲームでまず試すのは、内部解像度と画質設定の調整です。
フレーム生成を使う際の入力fps
GPUOpenはFSR 3フレーム生成について、補間前に60fps以上を得られる状態で最もよく動くと案内しています。60fps未満では補間映像の乱れが目立ちやすく、30fps未満の入力は避けるよう明記しています。たとえばアップスケーリング後に60fps前後が出るゲームなら、フレーム生成の効果を試す条件が整います。元の描画が30fps前後なら、先に画質を下げて入力fpsを上げるほうがAMDの推奨に沿います。
補間された表示fpsが増えても、ゲームの入力やシミュレーションの更新間隔が同じ割合で速くなるわけではありません。メニューや動きのある輪郭で映像の見え方を確認し、使うゲームで好ましい設定を選びます。2026年のゲーム性能記事にある実測値は、設定を決める出発点になります。
FSR 3.1のアップスケーリングとフレーム生成はゲーム側で別々の設定として実装できます。フレーム生成をオフにしてアップスケーリングだけ使う構成もGPUOpenが案内しています。まずQuality設定でネイティブ描画との差と入力fpsを見て、60fps前後を得られたゲームでフレーム生成を追加します。表示fpsの数字が増えても入力fpsの不足は残るため、動きの速い場面の操作感を基準に設定を残すか決めると扱いやすくなります。
FSR SDK 2.4とRX 5700 XT
2026年10月28日に公開されたFSR SDK 2.4は、機械学習型FSR Upscaling 4.1.2をRX 6000シリーズや対象Ryzen APUへ広げました。RX 5000シリーズは引き続き、従来方式のFSR 3系アップスケーリングとフレーム生成に対応します。
FSR SDK 2.4の記事では、新版のVulkan対応とRX 6000向け機能を整理しました。RX 5700 XTのユーザーは、ゲーム側に組み込まれたFSRの版を見て、自分のGPUで使える機能を選びます。現在のドライバー提供状況はRX 5700 XTのドライバー記事にまとめています。
まとめ
RX 5700 XTはFSR 1・2・3の対応範囲に入り、FSR 3の従来方式フレーム生成も利用できます。FSR 4系の機械学習型アップスケーリングはRX 6000以降が対象です。重いゲームではアップスケーリングと画質設定で描画fpsを確保し、60fps前後に達したらフレーム生成を試す順序がAMDの案内に合います。画質側の制約も気になる方は、8GB VRAMと設定の解説へ進めます。
