AMDのFSR 4.1は、Radeon RX 6000シリーズやRyzen搭載の携帯ゲーム機でどこまで使えるのでしょうか。AMDは2026年10月28日、ゲーム開発者向けのFSR SDK 2.4を公開しました。機械学習を使うFSR Upscaling 4.1.2の対応範囲が広がり、Vulkan向けの実装も加わっています。

利用できる機能は、ゲームが採用するFSRの版と描画APIによって異なります。AMDの公開資料とSDK 2.4の変更履歴をもとに、対応条件を整理します。

FSR SDK 2.4の主な変更点

SDKはゲームへFSRの機能を組み込むための開発キットです。今回の版には、映像を低い内部解像度から再構成するFSR Upscaling 4.1.2、フレーム間に新しい画像を作るFSR Frame Generation 4.0.2、表示タイミングを扱うSwapchain版フレーム生成4.0.0、Ray Regeneration 1.2.1を収録しました。

機能 SDK 2.4での更新 主な対象
FSR Upscaling 4.1.2 RX 6000と一部Ryzen APUに機械学習型の再構成を拡大 RX 9000・7000・6000、一部Ryzen
FSR Frame Generation 4.0.2 安定性の改善とVulkan対応 RX 9000
Swapchain版フレーム生成4.0.0 ドライバーを使う表示間隔の制御を追加 RX 9000
FSR Ray Regeneration 1.2.1 オクルージョンのノイズ除去機能を追加 RX 9000、DirectX 12

AMDのSDK仕様では、アップスケーリングと機械学習型フレーム生成の対応GPUを分けています。RX 6000などでは、アップスケーリングに4.1.2、フレーム生成に従来方式のFSR 3.1.6を使います。機械学習型のFSR Frame Generation 4.0.2はRX 9000向けです。

RX 6000シリーズとRyzen APUの対応

公式リリースノートが新たに挙げるのは、RDNA 2世代のRadeon RX 6000シリーズと、Ryzen AI Max 300・400シリーズです。これらはFSR Upscaling 4.1.2のINT8モデルを使用します。たとえばAMD Radeon RX 6800 XTを使うゲームでも、対応版が実装されれば機械学習型のアップスケーリングを選べます。

Ryzen AI 9 300・400シリーズ、Ryzen Z2 Extreme、Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Aには、AMDが小型のINT8モデルを用意しました。元のINT8モデルの半分未満の大きさにした版で、内蔵GPUを使うノートPCや携帯ゲーム機を想定しています。モデルは対応ハードウェアに応じて自動選択されます。

RX 6000へのFSR 4.1対応自体は、10月20日のAdrenalin 26.10.1で先に案内されています。今回のニュースは開発者がSDK 2.4を使って対応をゲームへ直接組み込めるようになった点です。ComputerBaseの解説も、ドライバーによる既存ゲームの更新とSDKでの実装を区別しています。

Vulkan対応とドライバー経由の更新

AMDはSDK 2.4で、FSR Upscaling 4.1.2とFrame Generation 4.0.2をVulkan 1.2へ対応させました。DirectX 12版と同等の機能を開発者が利用できます。FSR 3.1.6の従来方式もVulkanに対応します。一方、Ray Regenerationと試験段階のRadiance CachingはDirectX 12向けです。

DirectX 12のゲームがFSR 3.1以降を組み込んでいる場合、Adrenalin 26.10.1以降から新しい機械学習型アップスケーリングへ自動更新できる経路があります。Vulkanでは、まずゲーム側がFSR Upscaling 4.1.2以降を組み込む必要があります。そこから先の版はドライバー経由で更新できる設計です。

AMDは新しいAPU対応、Vulkan対応、後述する表示間隔の制御にAdrenalin 26.10.1以降を求めています。ゲーム側の実装とドライバーの両方がそろったときに、対応する機能が使えます。

RX 9000向けフレーム生成の表示間隔

Swapchain版FSR Frame Generation 4.0.0には、Driver-Assisted Frame Pacingが加わりました。フレームを画面へ送るタイミングをAMDの表示ドライバーに任せる仕組みで、DirectX 12とVulkanの両方が対象です。AMDの公開条件はRX 9000シリーズ、Adrenalin 26.10.1以降、対応するSwapchain統合を挙げています。条件を満たす既存の統合では、ゲーム側の追加変更なしで利用できます。

この機能は画面へ出す間隔を整えるためのものです。AMDは今回のSDKで機能を公開しましたが、ゲーム別のフレーム時間や入力遅延の実測値は発表していません。

まとめ

FSR SDK 2.4は、RX 6000と対象Ryzen APUへのFSR Upscaling 4.1.2実装、Vulkan対応、RX 9000向けの表示間隔制御を開発者に提供します。利用できる機能はGPUごとに分かれ、ゲームのFSR実装とドライバーの版で決まります。

RX 6000での導入条件を詳しく知りたい方は、FSR 4.1の対応と設定をまとめた記事もご覧ください。今回のSDK公開を踏まえ、対応タイトルの更新内容を追う際の基準になります。