AMDのFSR 4.1は、Radeon RX 6000シリーズやRyzen搭載の携帯ゲーム機でどこまで使えるのでしょうか。AMDは2026年10月28日、ゲーム開発者向けのFSR SDK 2.4を公開しました。機械学習を使うFSR Upscaling 4.1.2の対応範囲が広がり、Vulkan向けの実装も加わっています。
利用できる機能は、ゲームが採用するFSRの版と描画APIによって異なります。AMDの公開資料とSDK 2.4の変更履歴をもとに、対応条件を整理します。
FSR SDK 2.4の主な変更点
SDKはゲームへFSRの機能を組み込むための開発キットです。今回の版には、映像を低い内部解像度から再構成するFSR Upscaling 4.1.2、フレーム間に新しい画像を作るFSR Frame Generation 4.0.2、表示タイミングを扱うSwapchain版フレーム生成4.0.0、Ray Regeneration 1.2.1を収録しました。
| 機能 | SDK 2.4での更新 | 主な対象 |
|---|---|---|
| FSR Upscaling 4.1.2 | RX 6000と一部Ryzen APUに機械学習型の再構成を拡大 | RX 9000・7000・6000、一部Ryzen |
| FSR Frame Generation 4.0.2 | 安定性の改善とVulkan対応 | RX 9000 |
| Swapchain版フレーム生成4.0.0 | ドライバーを使う表示間隔の制御を追加 | RX 9000 |
| FSR Ray Regeneration 1.2.1 | オクルージョンのノイズ除去機能を追加 | RX 9000、DirectX 12 |
AMDのSDK仕様では、アップスケーリングと機械学習型フレーム生成の対応GPUを分けています。RX 6000などでは、アップスケーリングに4.1.2、フレーム生成に従来方式のFSR 3.1.6を使います。機械学習型のFSR Frame Generation 4.0.2はRX 9000向けです。
RX 6000シリーズとRyzen APUの対応
公式リリースノートが新たに挙げるのは、RDNA 2世代のRadeon RX 6000シリーズと、Ryzen AI Max 300・400シリーズです。これらはFSR Upscaling 4.1.2のINT8モデルを使用します。たとえばAMD Radeon RX 6800 XTを使うゲームでも、対応版が実装されれば機械学習型のアップスケーリングを選べます。
Ryzen AI 9 300・400シリーズ、Ryzen Z2 Extreme、Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Aには、AMDが小型のINT8モデルを用意しました。元のINT8モデルの半分未満の大きさにした版で、内蔵GPUを使うノートPCや携帯ゲーム機を想定しています。モデルは対応ハードウェアに応じて自動選択されます。
RX 6000へのFSR 4.1対応自体は、10月20日のAdrenalin 26.10.1で先に案内されています。今回のニュースは開発者がSDK 2.4を使って対応をゲームへ直接組み込めるようになった点です。ComputerBaseの解説も、ドライバーによる既存ゲームの更新とSDKでの実装を区別しています。
Vulkan対応とドライバー経由の更新
AMDはSDK 2.4で、FSR Upscaling 4.1.2とFrame Generation 4.0.2をVulkan 1.2へ対応させました。DirectX 12版と同等の機能を開発者が利用できます。FSR 3.1.6の従来方式もVulkanに対応します。一方、Ray Regenerationと試験段階のRadiance CachingはDirectX 12向けです。
DirectX 12のゲームがFSR 3.1以降を組み込んでいる場合、Adrenalin 26.10.1以降から新しい機械学習型アップスケーリングへ自動更新できる経路があります。Vulkanでは、まずゲーム側がFSR Upscaling 4.1.2以降を組み込む必要があります。そこから先の版はドライバー経由で更新できる設計です。
AMDは新しいAPU対応、Vulkan対応、後述する表示間隔の制御にAdrenalin 26.10.1以降を求めています。ゲーム側の実装とドライバーの両方がそろったときに、対応する機能が使えます。
RX 9000向けフレーム生成の表示間隔
Swapchain版FSR Frame Generation 4.0.0には、Driver-Assisted Frame Pacingが加わりました。フレームを画面へ送るタイミングをAMDの表示ドライバーに任せる仕組みで、DirectX 12とVulkanの両方が対象です。AMDの公開条件はRX 9000シリーズ、Adrenalin 26.10.1以降、対応するSwapchain統合を挙げています。条件を満たす既存の統合では、ゲーム側の追加変更なしで利用できます。
この機能は画面へ出す間隔を整えるためのものです。AMDは今回のSDKで機能を公開しましたが、ゲーム別のフレーム時間や入力遅延の実測値は発表していません。
まとめ
FSR SDK 2.4は、RX 6000と対象Ryzen APUへのFSR Upscaling 4.1.2実装、Vulkan対応、RX 9000向けの表示間隔制御を開発者に提供します。利用できる機能はGPUごとに分かれ、ゲームのFSR実装とドライバーの版で決まります。
RX 6000での導入条件を詳しく知りたい方は、FSR 4.1の対応と設定をまとめた記事もご覧ください。今回のSDK公開を踏まえ、対応タイトルの更新内容を追う際の基準になります。
