レイトレーシング対応GPUを持っていても、新しいDirectX技術がいつゲームに効くのかは分かりにくいところです。Microsoftは2026年10月28日、複雑な物体や広いシーンのレイトレーシング処理を効率化する「Clustered Geometry」と「Partitioned TLAS」を、DirectX 12 Agility SDK 1.722のプレビューとして公開しました。対象GPU、公式サンプルでの効果、現在のゲームとの関係を整理します。
Clustered GeometryとPartitioned TLASの概要
Microsoftの発表によると、Clustered Geometryは物体の形状を小さな三角形の集まりに分け、レイトレーシング用の加速構造を組み立てます。一つの集まりに含められるのは、最大256個の三角形と256個の頂点です。既に作った集まりを組み替えれば、距離に応じて形状の細かさを変える場面でも、毎回すべての三角形から構造を作り直す負荷を抑えられます。
Partitioned TLASは、シーン全体の物体配置を表す加速構造を区画ごとに管理します。広いゲーム世界で一部の物体だけが動いた場合、変わった区画を中心に更新する仕組みです。Clustered Geometryが個々の物体の形状を扱い、Partitioned TLASがシーン全体の配置を扱うため、開発者は両方を組み合わせることも、片方だけ使うこともできます。
今回のプレビューには、GPU上にある情報を使って加速構造の構築を指示するAPIも含まれます。形状や配置の変化が多い場面では、CPUが毎フレーム大量の構築指示を作る負担を減らせます。NVIDIAの技術解説も、動く物体や細部の変化が多いシーンでの利用を紹介しています。
Radeon RX 9070を使った公式サンプルの結果
Microsoftの公式サンプルでは、Radeon RX 9070で同じシーンを従来のBLAS再構築とClustered Geometryで比較しました。以下は開発用サンプル1シーンの測定結果です。
| 指標 | 従来の再構築 | Clustered Geometry |
|---|---|---|
| フレームレート | 1.2fps | 79fps |
| 1フレームあたりの加速構造の準備・構築 | 788ms | 3.11ms |
| 1フレームあたりのレイトレーシング処理 | 72.6ms | 9.27ms |
| 動く物体の加速構造が使うメモリ | 6,794MiB | 244MiB |
| TLASを含む加速構造の使用メモリ | 7,519MiB | 774MiB |
このシーンでは動く形状の加速構造が多く、その使用メモリだけで6,794MiBから244MiBへ減りました。静的な加速構造のメモリも723MiBから527MiBへ減っています。合計値の差は、主に動く物体の処理から生じたものです。一方、構築中に使う一時メモリは静的な部分で1.83MiBから526MiBに増えました。表は開発用サンプル1シーンの測定結果であり、Microsoftは一般のゲームでも同じ改善幅になるとは述べていません。
現時点の対応GPUと開発条件
Agility SDKの対応表で、今回の三つのレイトレーシング機能に対応すると案内されたGPUは以下です。
| メーカー | 公表された対応GPU |
|---|---|
| NVIDIA | すべてのRTX GPU |
| AMD | Radeon RX 9000シリーズ |
| Intel | Arc Bシリーズ、Core Ultra 200V・Series 3の対応内蔵GPU |
AMDはAgility SDK 1.722向け開発者プレビュードライバーを別途公開しました。Intelもプレビュー機能向けドライバーを案内しています。利用には、SDK 1.722プレビュー、対応ドライバー、Shader Model 6.10のプレビュー版コンパイラー、Windowsの開発者モードが必要です。上の表は開発者が試せる対応範囲です。既存ゲームで今回の機能を使うには、ゲーム側の実装も必要になります。
Microsoftは、今回の機能にレイトレーシング対応GPUを超える新しい専用ハードウェア要件はないと説明しています。ただし、世代ごとにドライバー実装と検証が必要です。QualcommはSnapdragon X2向けのドライバー対応を2027年前半に目指すと案内しており、11月3日時点の対応表には含まれていません。
ゲームへの広がりと現在地
Microsoftは、これらの機能をDirectXの共通APIとして公開した狙いを、複数メーカーのGPUで使える実装経路を用意することだと説明しています。NVIDIA独自のRTX Mega Geometryを使う「Gears of War: E-Day」は、細かい形状をレイトレーシングへ取り込む先行例です。DirectX版を採用したゲームの発表は、現時点で確認できません。
対応GPUが公表され、開発者は実装用APIとサンプルを利用できるようになりました。一般向けゲームでの採用時期と実測性能はまだ公表されていません。現時点で遊べる作品のレイトレーシング性能は、関連記事のRadeon RX 9070 XTやGeForce RTX 5070で確認できます。
