AMD Radeon PRO W7600はBlender CyclesのHIP経由でGPUレンダリングに対応します。Blenderの公式マニュアルはRadeon Pro W7000シリーズを対応対象に挙げており、WindowsとLinuxで利用できます。レンダリングの速さはGPUの理論TFLOPSに加えて、Blenderの描画経路にも左右されます。Puget Systemsの実機テストとBlenderの設定条件を合わせて、W7600で期待できる処理を整理します。

Blender CyclesのHIP対応

Blender 5.1のGPUレンダリングマニュアルは、AMDのHIPバックエンドにRadeon Pro W7000シリーズを含めています。W7600はRDNA 3世代なので、Blenderが示すRDNA 1以降の条件を満たします。公式マニュアルが記載する最低ドライバーはWindowsでRadeon Software 24.9.1またはRadeon PRO Software 24.Q4、LinuxではRadeon Software 23.40またはROCm HIP Runtime 6.0です。

設定項目 W7600で使う内容
描画エンジン Cycles
計算バックエンド HIP
対応OS Windows、Linux
搭載VRAM GDDR6 8GB
ハードウェアレイトレーシング 対応ドライバーで利用可能

設定はBlenderのプリファレンスで「System」からCycles Render DevicesのHIPを選び、表示されたW7600を有効にします。続いてシーンのRender PropertiesでDeviceをGPU Computeに設定します。HIPを選んだだけでは、各シーンが自動でGPU Computeに切り替わるわけではありません。ワークステーションへ導入する際は、AMDのW7600ドライバーページから使用OSの対応版を入手できます。

Blender 3.6の独立実測

Puget Systemsの2023年のテストは、Blender 3.6でGPUレンダリングを測りました。使用PCはThreadripper PRO 5975WX、Windows 11、メモリ128GBです。同社掲載のBlender GPU ModeスコアはW7600が1,188、前世代W6600が986、RTX A2000が2,139でした。同じテスト条件ではW7600がW6600を上回り、A2000には大きく離されています。

このスコアはBlender 3.6時点の結果です。Pugetはベンチマーク本体にはAMDのHIP-RTによるRTコア利用が含まれなかったと説明し、別の検証ではHIP-RTで10~25%改善すると報告しています。その改善を加えても当時のA2000との差は埋まらないという評価でした。現行のBlenderとドライバーでは実装が進んでいるため、2023年の測定値は、当時のBlender 3.6とドライバーによる比較です。

HIP-RTとビューポートの違い

Blenderの現行マニュアルは、対応ドライバーとRadeon RX 6000以降でハードウェアレイトレーシングを使えると記載しています。W7600には32基のレイアクセラレーターがあります。Cyclesでの最終レンダリングでは、シーンの材質、光源、反射や透過の使い方でRT処理の割合が変わります。HIP-RTを有効にして効果が出る場面は、レンダー処理の構成によって異なります。

モデルを編集するときのビューポート操作と、Cyclesで画像を完成させる処理は負荷の種類が違います。W7600はCADやリアルタイム表示で良好な結果を示す一方、PugetのオフラインレンダリングではA2000が強いという組み合わせです。3D制作が主目的なら、編集画面の快適さと完成レンダーの所要時間を分けて評価できます。CPUレンダリングも選べますが、同じシーンでGPUより速いかはCPUとシーンの条件によります。

8GB VRAMとシーン規模

W7600のVRAMは8GBです。高解像度のテクスチャ、複数の大きなメッシュ、複雑なジオメトリを同時に保持するシーンでは、容量がレンダリング時間に影響します。Blenderのマニュアルは、GPUメモリが埋まった場合にシステムメモリを使おうとする仕組みと、その際の性能低下を説明しています。大きいシーンを扱う人にとって、速度より先に容量が選定条件になります。

Blender公式のシステム要件は推奨グラフィックスメモリを8GBと案内します。W7600はこの目安に達しますが、シーンにより8GBを超えるため、大量のテクスチャを使う制作なら16GB以上のGPUが候補です。コンパクトなモデル制作やCADからの簡易可視化なら、W7600の全高1スロット・130Wという実装上の利点もあります。

Blender用GPUとしての結論

W7600はBlenderのHIP対応リストに入るカードで、CyclesのGPUレンダリングを使えます。2023年の同条件テストではW6600より速く、A2000より遅い結果でした。導入時はHIPの有効化とVRAM 8GBで扱えるシーン規模を決めます。ほかの制作アプリも使うなら動画編集とAV1の評価を、カード全体の位置づけは仕様と独立実測を参考にできます。